D.

This site was built with Figma.It is still under construction and content may change without notice.

Thanks for your patience! More content coming soon.

 

All artwork is © dreamsaver. All rights reserved.

리니지2

엔씨소프트

SKILLS

엘소드

KOG 개발 / NEXON 퍼블리쉬

엘타입

엘소드 공식 웹 매거진

UI 그래픽 디자이너

CORE ABILITIES

디자인 톤 앤 매너 확립

UI 디자인 및 리소스 제작

아이템 아이콘 및 칭호 제작

플래시 애니메이션 제작

2006

엘소드 프로토타입 참여

·

엘소드 티져 홈페이지 제작

2007

엘소드 정식 런칭

·

전체 UI 디자인 제작

2008

전직 시스템 제작

·

캐시샵 제작

·

칭호, 속성 시스템 제작

·

아케이드 모드 제작

2009

공식 웹 매거진 엘타입 제작

·

은행 시스템 제작

·

길드 시스템 제작

·

대만 출시 로컬라이징

2010

채팅 개편

·

일본 출시 로컬라이징

CAREERS

UI/UX 기획자

CORE ABILITIES

UI 정보 구조 설계

세부 작동 정책 확립

아이디어 시각화 및 문서화

와이어프레이밍

프로토타이핑

사용성 개선

2010

리니지2 라이브 서비스 참여

·

지스타 전용 UI 기획

2011

파멸의 여신 업데이트

·

UI 전면 개편

·

판매 대행 시스템 UI 기획

2013

신종족 아르테이아 추가

·

연금술 시스템 UI 기획

2014

클래식 서버 공개

·

전용 UI 기획

2016

월드 올림피아드 기획

·

PVP 특화 서버 아레나 UI 기획

2018

클래식 특화 아덴 서버 공개

·

자동 사냥 시스템 UI 기획

·

전면 무료화 UI 대응

2019

특화 클래스 데스나이트 공개

·

UI 전면 개편

2020

혈맹 개편 UI 기획

·

컬렉션 시스템 UI 기획

2021

월드 공성전 UI 기획

·

아이템 인챈트 개편 UI 기획

2022

월드 거래소 UI 기획

·

스킬 UI 전면 개편 기획

·

UI 전면 개편

2023

특화 서버 에바 공개

·

서버 대항 천상 대전 UI 기획

2024

펫 시스템 개편 UI 기획

·

클래스 변경 시스템 개편 UI 기획

2025

속성 시스템 개편 UI 기획

·

인벤토리 개편 UI 기획

아이디어의 명확한 시각화

시각 디자인 실무 경험과 이론을 바탕으로 직관적이고 이해하기

쉬운 기획서를 제작하고 소통합니다.

깊은 이해에서 비롯한 최적의 UI 설계

20년의 풍부한 게임 업계 경험으로 라이브 서비스에 적합한 UI를 설계하고 실질적인 방안을 제시합니다.

한계를 규정짓지 않는 기획

기획은 실현 가능한 방법을 찾아가는 모험입니다.

업무를 명확히 정의하되 스스로 바운더리를 만들지 않고 목표를 위해

열린 마음으로 소통합니다.

Game UI/UX Designer

희영

I’m Dreamsaver

D.

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KOG 개발 / NEXON 퍼블리쉬

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디자인 톤 앤 매너 확립

UI 디자인 및 리소스 제작

아이템 아이콘 및 칭호 제작

플래시 애니메이션 제작

2006

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·

엘소드 티져 홈페이지 제작

2007

엘소드 정식 런칭

·

전체 UI 디자인 제작

2008

전직 시스템 제작

·

캐시샵 제작

·

칭호, 속성 시스템 제작

·

아케이드 모드 제작

2009

공식 웹 매거진 엘타입 제작

·

은행 시스템 제작

·

길드 시스템 제작

·

대만 출시 로컬라이징

2010

채팅 개편

·

일본 출시 로컬라이징

UI/UX 기획자

CORE ABILITIES

UI 정보 구조 설계

세부 작동 정책 확립

아이디어 시각화 및 문서화

와이어프레이밍

프로토타이핑

사용성 개선

2010

리니지2 라이브 서비스 참여

·

지스타 전용 UI 기획

2011

파멸의 여신 업데이트

·

UI 전면 개편

·

판매 대행 시스템 UI 기획

2013

신종족 아르테이아 추가

·

연금술 시스템 UI 기획

2014

클래식 서버 공개

·

전용 UI 기획

2016

월드 올림피아드 기획

·

PVP 특화 서버 아레나 UI 기획

2018

클래식 특화 아덴 서버 공개

·

자동 사냥 시스템 UI 기획

·

전면 무료화 UI 대응

2019

특화 클래스 데스나이트 공개

·

UI 전면 개편

2020

혈맹 개편 UI 기획

·

컬렉션 시스템 UI 기획

2021

월드 공성전 UI 기획

·

아이템 인챈트 개편 UI 기획

2022

월드 거래소 UI 기획

·

스킬 UI 전면 개편 기획

·

UI 전면 개편

2023

특화 서버 에바 공개

·

서버 대항 천상 대전 UI 기획

2024

펫 시스템 개편 UI 기획

·

클래스 변경 시스템 개편 UI 기획

2025

속성 시스템 개편 UI 기획

·

인벤토리 개편 UI 기획

아이디어의 명확한 시각화

시각 디자인 실무 경험과 이론을 바탕으로 직관적이고 이해하기 쉬운 기획서를 제작합니다.

깊은 이해에서 비롯한 최적의 UI 설계

20년의 풍부한 게임 업계 경험으로 라이브 서비스에 적합한 UI를 설계하고 실질적인 방안을 제시합니다.

한계를 규정짓지 않는 기획

기획은 실현 가능한 방법을 찾아가는 모험입니다.

업무를 명확히 정의하되 스스로 바운더리를 만들지 않고 목표를 위해

열린 마음으로 소통합니다.

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UI 정보 구조 설계

세부 작동 정책 확립

아이디어 시각화 및 문서화

와이어프레이밍

프로토타이핑

사용성 개선

2010

리니지2 라이브 서비스 참여

·

지스타 전용 UI 기획

2011

파멸의 여신 업데이트

·

UI 전면 개편

·

판매 대행 시스템 UI 기획

2013

신종족 아르테이아 추가

·

연금술 시스템 UI 기획

2014

클래식 서버 공개

·

전용 UI 기획

2016

월드 올림피아드 기획

·

PVP 특화 서버 아레나 UI 기획

2018

클래식 특화 아덴 서버 공개

·

자동 사냥 시스템 UI 기획

·

전면 무료화 UI 대응

2019

특화 클래스 데스나이트 공개

·

UI 전면 개편

2020

혈맹 개편 UI 기획

·

컬렉션 시스템 UI 기획

2021

월드 공성전 UI 기획

·

아이템 인챈트 개편 UI 기획

2022

월드 거래소 UI 기획

·

스킬 UI 전면 개편 기획

·

UI 전면 개편

2023

특화 서버 에바 공개

·

서버 대항 천상 대전 UI 기획

2024

펫 시스템 개편 UI 기획

·

클래스 변경 시스템 개편 UI 기획

2025

속성 시스템 개편 UI 기획

·

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KOG 개발 / NEXON 퍼블리쉬

엘타입

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UI 그래픽 디자이너

CORE ABILITIES

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UI 디자인 및 리소스 제작

아이템 아이콘 및 칭호 제작

플래시 애니메이션 제작

2006

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·

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2007

엘소드 정식 런칭

·

전체 UI 디자인 제작

2008

전직 시스템 제작

·

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·

칭호, 속성 시스템 제작

·

아케이드 모드 제작

2009

공식 웹 매거진 엘타입 제작

·

은행 시스템 제작

·

길드 시스템 제작

·

대만 출시 로컬라이징

2010

채팅 개편

·

일본 출시 로컬라이징

깊은 이해에서 비롯한 최적의 UI 설계

20년의 풍부한 게임 업계 경험으로 라이브 서비스에 적합한 UI를 설계하고 실질적인 방안을 제시합니다.

아이디어의 명확한 시각화

시각 디자인 실무 경험과 이론을 바탕으로 직관적이고 이해하기 쉬운 기획서를 제작합니다.

한계를 규정짓지 않는 기획

기획은 실현 가능한 방법을 찾아가는 모험입니다.

업무를 명확히 정의하되 스스로 바운더리를 만들지 않고 목표를 위해

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희영

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